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職人の矜持

おはよざいまーす^^

今日は快晴です!清々しい( -∀- )

昨日の夜は、週刊特務で凶神の冥宮やってきましたー(*´д`*)

装備も強くないし、そんなに上手な訳でもないので、油断したら負けるくらいの感じで楽しいですねー(*・∀・*)

私は、あまり構成とか気にしないで集めちゃうタイプなので、ご迷惑おかけしてるかもですが~ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

盾アタ詠回って大まかな部分は押さえてるんですけどねー、職ごとの相性的なものは考えないしー。技能のことなんてわかんないしー(*・∀・*)

集めたら、みんな考えてくれるかなー(*゚ー゚)って丸投げで~∩(・∀・)∩

そんな勢いなので、倒すのも大事だけど楽しいのがもっと大事ですよねー(*・∀・*)

昨日、生産しながら考えたんですけど、職人さんのモチベーションってどこに置かれてるんですかねー?

私は、職人ではないですけど、自分の装備は自分のキャラでって拘りがあります。

みなさんそれぞれにモチベーションを保つ何かを持ってると思うんですけど、ある種の自己満足の世界・・・

いろいろ生産に対する緩和なりがされてますが、それでも生産の敷居は高いって思ってる方は多い・・・

そこでーーー!

No.1職人決定戦!的なことって出来ないんですかねー?

まぁ、結局のところ潜在がモノを言う状況になってしまうでしょうけど、もっと生産にスポットをあてる何かがあれば、今の状況も少しは改善するのかなーと・・・

イメージは個人上覧な感じなんですけどねー?

装備の基本値を100点として、性能アップ分を点数に追加する・・・最大で160点
w-で20点加算、価値+1につき10点加算。これで最大200点。
入魂ステ1につき10ポイント。生命気合20につき10ポイント(おまけ次第でポイント増!)
一定期間内に自身が出品した物の中から上位50品分がポイントとして計算される。
☆鍛練、☆入魂を使用した物の出品はできない。☆籠手は可(おまけ狙えないから)

今のとここんな感じ・・・報酬は・・・誰か考えて(*・∀・*)

これを、季節ごとの上覧の合間にやるとかどうですかー?

穴だらけのような気もするし、他の方がもう考えてそうだけどー(・∀・)

生産界発展の為に何かできないかなー?なんてちょっとだけ思ってる私でした(*・∀・*)
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非公開コメント

No title

こんばんはです。
とても面白いアイディアだと思います。
ただ、戦闘なら状況判断の上で最良の技能選択
という意味でのプレイヤースキルがありますが、
生産システム上、この内容なら技量ではなくて
単なる引きの強さ(運の良さ?)だけの争いに
なってしまうかもですね。

>生産好きさんへ

コメントありがとですー^^

そうなんですよねー・・・一週間まったく良品出来ない事すらあるので、運が大きく左右しちゃうです(,,-_-)
でも、それはそれで、潜在覚醒育ってない人にも「優勝できるかも?」って思えるファクターになるかもだしー( ´・_・`)

まぁ、なんかいいシステムをコーエーが考えてくれるといいなーと・・・
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あと80人くらい募集ちゅ       (*・∀・*)

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